Non è curioso che un gioco sia utilizzato come arte divinatoria?
Un gioco ha delle regole definite, obiettive e non modificabili: rappresenta un insieme finito, grande a piacere, di possibilità,
La divinazione al contrario è quanto di più astratto si possa pensare: esplora le infinite possibilità scaturite da infinite variabili.
Eppure tra i vari cartomanti, chiaroveggenti, maghi, insomma tra i ciarlatani e queste carte si crea un legame indissolubile: le divinazioni risultano chiare a lampanti senza eccessivi sforzi di interpretazione.
Ecco quali sono i 22 Arcani maggiori
I Il Bagatto (anche chiamato Il Mago o L’Alchimista)
II La Papessa
III L’Imperatrice
IV L’Imperatore
V Il Papa
VI Gli Amanti
VII Il Carro
VIII La Giustizia
IX L’Eremita
X La Ruota
XI La Forza
XII L’Appeso
XIII La Morte
XIV La Temperanza
XV Il Diavolo
XVI La Torre
XVII La Stella
XVIII La Luna
XIX Il Sole
XX Il Giudizio (anche chiamato l’Angelo)
XXI Il Mondo
… Il Matto (unica carta non numerata)